Sí, es cierto, este juego está en la categoría de Estrategia por turnos, pero podría estar en Rol. Como no puede estar en dos sitios a la vez se queda donde está.
Otro aviso, olvídate de las apariencias o ya puedes ir despidiéndote de QuadQuest antes de conocerlo. Los gráficos de esta aventura que se juega en equipo, aunque sea a solas, son bastante tristes. Tanto, que un juego de NES te parecerá el último desafío tecnológico.
Pero, milagros de la programación, el juego es divertido, funciona con rapidez y presenta suficientes opciones tanto para equipar a los personajes como para configurar mil partidas distintas.
En principio, cuatro campañas distintas. Siempre, montones de enemigos frente a tu sexteto, de entre grupos de arqueros, guerreros, magos o aventureros y por delante un centenar de malos y elementos con los que complementar a tus héroes. El procedimiento es muy sencillo, compras todo lo que puedas, equipas a tus luchadores y a guerrear se ha dicho.
Claro que todo tiene un orden. En primer lugar, eliges al personaje, a continuación te mueves (si no hay obstáculos) y después atacas (si estás suficientemente cerca) o abres algún cofre para ganar oro. El resto es, cual ajedrez, prevenir los golpes del contrario y conocer bien tus piezas.
Nada de otro mundo, pero te sorprenderá que tras una estética ingenua se esconda un artefacto de entretenimiento tan poderoso.